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模拟新闻

Reiza 3月开发更新 - 写在AMS2发售之前

 SRFC报道组    发表于 2020.03.24 16:22:13 | 阅读: 389 | 评论: 2    AMS2

大家还好吗!我们希望大家都过得很好,记得保持好自身安全。

一个月究竟能带来多少不同呢?就在本月初,我们(Reiza工作室,下同)为AMS2部署了第一个Beta版本,现在我们仍在全力以赴地推进我们的Beta计划,以使AMS2能够准备好在3月31日发行。在Beta阶段的3周内,我们已经做了很多工作。我们在今晚(北京时间24日上午9点)刚刚部署了我们的第5个Beta版本,但我们还有很多工作要完成。为此我们将在接下来的最后几周里用几周的努力达到我们对Automobilista2 v1.0的满意标准。

 

不幸的是,在上周世界陷入了混乱。尽管我们已经处在一个完全远程工作的环境中,我们仍然抓住了一些小机会来及时处理剩下的工作,从而赶上31号的游戏发布。Reiza工作室没有受到COVID-19的直接影响,但这样的情况往往会带来间接影响,这已经并将继续不可避免地让我们的进度慢下来一点——虽然团队中的每个人都喜欢努力工作,但这并不是将开发人员推向极限的好时机。为游戏发行而大张旗鼓地宣传也不怎么合适。

 

但矛盾的是,这也恰好成为一个促进模拟赛车的好时机,因为所有的现实赛车运动都已经停摆,他们全部转向了模拟赛车来打发时间。我们已经看到一些大型赛事在很短的时间内被组织起来,车迷、车手和现实比赛都蜂拥而至,以此前从未有过的程度来参与比赛。对我们来说,这将是一个为每个人提供一个新的平台的激动人心的机会,来让他们在这些充满挑战的时代享受自己。

 

考虑到所有这些因素,我们选择在3月31日为Automobilista 2进行一次软发布,作为Steam Early Access版本,在EA阶段(我们预计持续4到8周)提供比基础游戏全价40%的折扣。(注:国区价格仍然未知)


AMS2 EA、发布和远期路线图

 

在3月31日AMS2正式上线时,我们将发布一份详细的时间表,详细说明在这段时间内,AMS2将如何在4月到5月间达到v1.0的关键开发目标——现在,延长的时间线使我们能够实现更强大的v1.0版本,比之前预计在3月31日达到的v1.0版本计划更进一步。

 

上个月,我们公布了AMS2发布后的前3个月的计划,包括每月游戏更新计划,以及新的内容包(免费和DLC)和一些关键的新功能,这些计划在EA阶段也将基本上保持不变。经典GP赛车,GT3/GT4包,霍根海姆,巴瑟斯特,银石和其他一些酷的,尚未披露的内容都已经在生产中,并将添加到该游戏的拟定时间表。

 

AMS2测试版-最后一周加入机会!

 

由于需求旺盛,我们已将论坛商店再次上线,在那里您可以购买一个包括AMS2+AMS2 Beta+2020-2021 DLC季票的组合包。

 

不过,我们强调,这只在现阶段对那些已经有权享受免费激活码或优惠的人(因为他们此前参与过众筹活动),以及那些渴望从3月31日起参与AMS2 Beta开发过程的人来说才有意义,因为在Steam上发布初版AMS2之后,新用户将无法参与AMS2 Beta。

 

对于那些不熟悉AMS2测试版以及它与3月31日Steam上的EA游戏有何不同的人,以下是一个简短的解释:

 

与它的前身(Automobilista 1 Beta)类似,AMS2 Beta是一款独立的AMS2安装在Steam上的软件,从2月28日起,购买AMS2早期支持的用户就可以使用它了;在下周主游戏发布后,AMS2 Beta将继续收到早期Beta更新和新的WIP内容(免费或DLC),其中的内容会在EA期间和结束之后部署到主游戏发行版。

 

如果你对作为成品的AMS2感兴趣,除非你真的确定你想长期参与AMS2的开发,并且希望在正式发布前的最后几天里提前开始玩,否则请不要急于购买beta版;如果你想尝试AMS2但不想如此,我们强烈建议你再等8天,然后用40%的折扣和2小时的反悔时间从Steam获得基础游戏的评估。

这就是我们想与您分享的正式发布前的开发更新的内容了。显然,这有点不同于我们在16个月的艰苦工作后的想法,但我们仍然非常高兴能够与所有模拟赛车手分享我们的劳动成果,希望它能在接下来的几个月为各位在这个讨厌的病毒进攻的日子里提供一点乐子….



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