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模拟新闻

Automobilista 2 | 2020年一月开发进度更新

 SRFC报道组    发表于 2020.02.01 10:51:14 | 阅读: 1326 | 评论: 9    AMS2

在2月1日Reiza也发布了他们今年的第一个开发进度更新,比隔壁干货多多了,并且预告AMS2的beta将会在2月28日对Reiza Backers发布,正式版大约3月中旬发布。下面是详细的内容。(同样会省略掉一些废话,懒了)


这又是一个难以置信地丰盛的月份,对于所有方面的功能都得到了更多的开发,从车辆到赛道美工,音效,物理,AI,UI等等,并且时间排得很满,需要在发布前得到一个稳定的版本。所有我们的更新内容将能够填满两篇文章,可能会无聊死你们大家——所以最关键的是我们计划在月底之前达到我们需要的里程碑,并且转向后续3月的正式发布。

所以,让我们一起来看看这一个月中最令人兴奋的一些内容。

UI预览

时间已经过去很久了,但是现在我们终于可以分享一些我们AMS2的UI界面的预览~(看起来像是PC2的魔改,感觉还是不错的,希望会做得好~)




像其他的部分一样,UI也是比较保守的短期目标下开发的,因为自从我们决定使用Madness引擎以来,只有16个月的开发周期——(所以UI更多的像是PC2的一个皮肤感觉)在正式发布后,将会有更多并且更加深入的开发更新。所以在这个情况下,我们相信这将是一个非常稳固的基础用于后续的更新。

请记住,虽然设计看起来相当的确定了,但是这些预览还是始终被认为在WIP阶段——背景图,面板美工,文案等目前大多数还是占位使用,页面元素还可能会被移动。

最初的DLC确认——霍根海姆&银石

非常高兴的确认经典的霍根海姆赛道——34次德国大奖赛的举办地,将会出现在AMS2中作为第一个DLC来发布。

就像在AMS1中一样,霍根海姆包中将会包括1977,1988,2001年以及现代版本,并且有着大部分layout。

这是唯一一个将会被重新发布在AMS2中作为DLC的AMS1的DLC。其他AMS1的DLC将会作为AMS2基础游戏的一部分在发布时呈现。

很激动的确认另一个将在AMS2中出现的世界级赛道,正是英国赛车界的精神之家——银石。银石无疑是赛车运动中最经典的赛道之一,也是首次F1的举办地。

银石在过去的几十年中经历了不少次layout的改动,但是所有的改动都保持了赛道特色的高速设计,因此它作为AMS2的DLC,将会提供1975,1991,2001以及现代版本的赛道以及不同的子layout。

这两个包,都将会在AMS2发布后的前6个月中发布——已经有另外3条赛道确认将会作为AMS2的DLC的主题赛道发布,但是我们不会剧透hhhhh

很多人觉得很奇怪,游戏都没有发布,DLC都准备好了,骗钱呢?——原因是我们想要给出一个基础游戏以及DLC内容的区别,所以他们值得卖这么多钱(99刀backer,139刀steam售价,国区待定,不就是为了骗钱嘛)并且也是为了告诉我们的花了99刀的backers他们将会得到什么DLC。

这也暗示了AMS2的一些还没有公布其他内容,现在已经知道的东西都是冰山一角,你们可以期待后续将会有什么。

请放心,我们不会藏着太久,再下一个月我们将会确认所有的AMS2首发的内容列表,像AMS1一样我们将会有着很大范围的内容,从历史赛道车辆到现代的系列,从卡丁到卡车(对,卡车,下面是discord中偷到的预览图(maybe))

将会有着将近40条各种赛道以及60多种不同车辆——一些现实的,一些虚拟的。以及更多的内容将会再发布后添加。并且我们希望一个整体的游戏功能(单机、联机的一些功能)将会再发布时可用。

PS。笔者注:AMS2将会是一个长期游戏,但是目前的资料来看,AMS2的开发工期比较紧,游戏的初始内容可能会仅限于南美洲的各种巴西赛事,加上一些稀少的其他赛事(60个车,将近10个是不同年代的假F1,然后巴西房车,巴西耐力赛大概占到20,gt3,卡丁,卡车,v8sc等,主流赛车可能确实不会太多),然后就准备卖dlc“长期运(pian)营(qian)”了,所以。。推荐观望月底的beta,看看物理,mod支持等,再看看是否有必要一开始就入全部内容,注意,一开始的全部内容包括前两年的DLC,意味着可能会有更多的DLC,像Dirt Rally 2.0那样。


加入AMS2 Backer的最后几周机会!

Automobilista 2计划再3月发布,所以接下来的几周是最后的加入Reiza Backer的机会,你仍旧可以预购AMS2通过加入Backer,并且backer的售卖收入将会对于新的授权来说十分重要。

不仅可以提前玩到游戏的整体内容以及新DLC,backer还能进入我们的私人论坛来投票影响开发的决定,创造他们自己涂装加入游戏的机会以及在最后几周预先体验游戏~


在下个月的这个时候,Backers已经能玩AMS2beta了,计划AMS2 beta将会在2月28日在steam上可用,我们正在努力推进来得到一个稳定的公开测试版本。

在各种不同意义上,1.0版本都距离最终很远很远——它将更是一个基础,我们将会在这个基础上更新,加内容等等。AMS2是一个长期项目,我们的开发计划已经完整的排到2022年了,Day1只是一场长距离比赛的第一圈,我们渴望一直走下去!

笔者再注:购买建议:建议大家等到28号beta出来后,backer们的测试,包括物理,mod支持,画面,游戏基础等,由于AMS2是基于Madness的,并且开发周期只有16个月,大家都有点害怕这是个pc2的大型mod,而街机游戏pc2的物理虽然很有想法,但是最终成品一塌糊涂,madness也是bug多多,所以ams2不被特别的看好。并且reiza搞到的授权大部分都是南美的,缺少主流赛车的授权也不会走得很远。而且直到现在都没有宣布mod支持,回想pc2的几乎等于没有的mod支持,以及ams1之所以成功也是因为各种mod,所以要没有mod支持,ams2将不会特别被看好。但是至少目前reiza的表现,比隔壁397好了不少了,希望他们后续做得好吧~


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