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【LFS】2020.3图形进度更新报告:支持DX11!

Scawan  发表于 2020.03.28 00:39:12 | 阅读: 2829 | 评论: 3    LFS



车手们好~



我们希望各位在这个不寻常的时刻能够保持健康。LFS社区的活跃度因为封锁社区的情况而在近期有所增加,希望能在社区找到喜欢的比赛!



我们这个月不想做一个完整的进度报告,但我可以告诉你们今年将会发生的事情。



Eric仍然在加紧制作South City。他已经升级了一堆建筑,现在这些建筑有更精细的三维结构了。现在的进度还不错,但还是有很多窟窿和物体缺失。不过在这个进度报告中我们想要保持专注,而不是停下来去拍一堆截图。



在我这边,主要的新闻是LFS已经转为使用Direct3D 11。所有开发者最终都需要走到这一步,我们只是比大多数人晚了一些。这是一个相当长且细致的过程,因为它不像将几个D3D9函数重命名为新的D3D11样式那样简单。某些更新的部分相对来说比较容易,但是其它一些代码部分需要以完全不同的方式完成。



在所有的图形问题被排除后,D3D11版本的帧速明显高于D3D9版本。我不知道确切的原因,但我确实花了时间做了适当的重组,以便D3D11干净地工作。尽管LFS中还没有视觉变化,在D3D11中还有其他各种可能性,例如,可以从图形卡请求信息而不会减慢速度。它可以用来读取当前图像的一些数据来调整亮度(眼睛适应/自动曝光)。我想尝试一个现场的“音频渲染”,用汽车的实际位置,而不是依赖于预先生成的回声地图,来创建更准确的混响。



这一变化确实意味着一些旧的显卡将不再受支持。目前LFS仍然可以编译为使用D3D9,但是同时维护两个版本是很难的,特别是当我们开始使用D3D11提供的可能性时。现在我使用的是D3D10特性级别,这意味着它可以在D3D10图形卡上工作。虽然目前还不能保证这一点,但这正是我现在的目标。我知道有些人没有D3D10(或更高版本的)显卡,在这种情况下,我认为LFS没法在他们的电脑上工作,但我认为这是相当罕见的。所以,似乎是时候放弃对D3D9图形卡的支持了。我不太清楚Direct3D 10支持何时变得普遍,但它从2007年开始出现,Direct3D 11图形卡在2009年推出。根据Steam的调查,大多数玩家都有一个D3D11或D3D12的GPU,少数人有一个D3D10的GPU。



除了那些技术性的东西,我还做了一次视觉更新。单个树对象现在可以随风移动。不仅是旧的自动生成的树(已经改进),而且所有其他的单独的树和灌木丛都是如此。这是一个相当微妙的效果,但它确实使游戏里看起来更有活力。



这里附加了一些图像,用Direct3D 11版本的LFS显示了South City的一些更新过的区域。





/cp -1089773 -1851788 965105 4927 1193 0.0 60.0





/cp -11044336 13992239 405731 1473 -1089 0.0 60.0





/cp 11073053 -14485836 398516 -22199 1372 0.0 60.0





对比:

https://imx.tc-g.uk/so202003/01

https://imx.tc-g.uk/so202003/02

https://imx.tc-g.uk/so202003/03

zls233 Array  发表于 2020.03.28 01:24:18
1楼
nb嗷

Sheepy1977 Array  发表于 2020.03.28 11:36:56
2楼
虽然对比图的动态对比效果非常明显,但是我不得不说,单独看DX11的成图,可以说目前的图像引擎并未发挥DX11的威力(参考ACC的画面质量),制作组还有很长的路要走,

w830 Array  发表于 2020.03.28 14:01:43
3楼
船新版本就交给我们的下一代吧

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