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Live For Speed 车辆MOD支持 - 即将到来!
Scawan 发表于 2021.11.01 21:55:48 | 阅读: 1422 | 评论: 7 LFS
亲爱的社区成员,
我们一直在努力开发一个新的系统来支持mods。我们需要更多的时间来进行公开测试,但是已经有很多东西可以给各位看和谈论了。
注意:从现在到公开测试的时间点,这个计划的任何部分都可能有变化。
关于新系统以及它是如何形成的:
我们一直想支持MOD,因为它有巨大的多样性。我们认为这可以在新版本发布后,通过新的物理学来完成。这本来是很理想的,但对MOD的需求很大,我们今年开始研究。
起初,我们开始考虑仅仅允许VOB模型,但这有一些限制。如果我们有一个正式的方法来编辑和导出MOD,这当然会更好。所以我在目前LFS的公开版本中做了一些实验,使其可以加载我们的开发版本中保存的VOB模型。很明显,如果我们只允许在现有的汽车上使用VOB模型,那就太局限了。所以我做了更多的修改,以保存完全编辑过的车辆,可以在公共版本中加载。
随着独立的模型和车辆编辑器被证明在原则上是可行的,我们对整个事情变得更加认真。我们开始着手建立一个模型提交系统,将模型存储在我们的网站上,并能自动下载到LFS中。有了这个新系统,你可以访问任何服务器,并在那里第一次看到新的mod时,像皮肤一样被自动下载。
要制作一个MOD,你可以直接在LFS建模器中建立一个模型(3Dmesh),或者先从其他程序中导入一个模型,例如Blender,然后在LFS modeller中进行调整并应用纹理贴图。为了能用你的模型创建一个可驾驶的车辆,你可以从头开始做一个新的,或者选择一个现有的汽车作为起点。调整车轮位置、质量、悬挂、发动机等等。在你的公共版本的LFS中测试这个mod,然后导出并上传到我们的网站。评审员将检查它是否符合规则并批准/拒绝/要求修改。批准后,该模型可以在LFS中下载并在线使用。
这里会有一些限制:
- MOD系统只适用于S3授权用户。
- 我们不允许使用真实的车名或标志,除非在提交过程中证明了授权。
- 我们将不允许从其他游戏转换的网格,除非在提交过程中证明了授权。
- 我们会有一些大小的限制(例如:三角形数量和纹理大小),所以MOD的下载速度会很快。
服务器的变化:
游戏服务器的工作方式将有一些变化。我们相信,防止盗版的唯一方法是不再发布任何服务器代码(甚至不支持局域网游戏)。对于新版本,我们将提供服务器,使用我们现有的服务器租赁系统。游戏服务器所有者可以使用InSim连接到他们的服务器。我们正在欧洲、美洲和亚洲建立互联网服务器,所以无论你在哪里都应该得到一个良好的ping。
你可以在游戏中使用 "启动新主机 "按钮启动一个免费服务器。但现在,这将启动一个在我们的服务器上运行的主机,而不是在你的电脑上的本地主机。当你离开一个免费服务器时,几分钟后它就会关闭。
如果你想运行一个成熟的服务器,或多个服务器,一直保持在线并存储复制和布局,你将能够使用我们现有的游戏服务器托管系统,但现在你将能够选择欧洲、美洲或亚洲作为你的游戏服务器的地点。我们仍在敲定价格,但我们认为大约是目前价格的四分之一。
稍后LFS的官网将会提供:
1) LFS编辑器--建模器和车辆编辑器需要单独安装
2) 支持mods的LFS测试补丁
MOD的页面:
https://lfs.net/files/vehmods
说明文档:
Modeller :https://www.lfs.net/ed_man/modeller.htm
Vehicle Editor :https://www.lfs.net/ed_man/vehed.htm
我们期待着听到您的反馈!
谢谢。
Scawan
原文:https://www.lfs.net/forum/thread/95637
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