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模拟新闻

rFactor 2 | 2月Roadmap更新

 SRFC报道组    发表于 2020.02.29 13:09:58 | 阅读: 1506 | 评论: 3    rFactor2 rF2

今年的2月有29天!给了我们(S397,下同)29天时间来写roadmap,但是你看,我们只用了28天!(???)尽管如此,这个月还是一个忙碌的月份,我们很高兴向大家展示你们最喜欢的sim(???)里面有啥新东西。之前大家都看到了,我们更新了VR的隐藏区域蒙层,但是不是唯一的新东西,在这个月的roadmap中你们将看到更多关于游戏的每一部分更新,从直播UI界面,到游戏内容的贴图更新,以及一些代码的更新。全部都集中在了这一篇小小的roadmap中确保大家能在roadmap日好好欣赏(废话也太多了)。以及不要忘记我们的官方比赛,BMW Sim M2 CS Racing Cup 2020已经在进行中,而GT系列赛也马上要开始(Max Verstappen有参加哦)。

直播UI界面

在前几个月,我们设计,编写到测试了各种各样不同的直播UI覆盖界面,我们和许多不同的联赛在这个过程中进行了合作,现在我们感觉我们get到了这个点,我们得到了一个很坚实的基础UI,来作为rF2的一部分公开发布。但是还有一些东西需要完成并且测试,所以实际上的发布日期我们可能会在下一个月宣布。但是我们想要大家看看现在是什么样了。

大家可以有多种不同的方式来使用这个直播覆盖UI,最直接的方法是直接在游戏中,当你作为旁观者观看比赛时这一界面将会可用,这让想直播比赛的人方便了不少,不需要额外的软件来直播了。另一个方式是可以在OBS或者XSplit等支持HTML解析的直播软件中作为一个图层来使用。这两种情况我们都提供了一个控制面板来控制各种不同的元素,像是积分榜等,本身也是个HTML页面,所以可以在游戏中或者游戏外的浏览器使用。

我们已经在提供一个可自定义的解决方案上投入了不少努力,联赛可以添加他们自定义的logo,样式,赞助商和颜色,不需要打代码!并且这些自定义很方便分享以及安装,所以每一个人都能使用上新的直播界面~


开发更新

从我们是一个roadmap开始,我们已经有三个每周更新日志了,包含了我们对于代码的改进,当前内容的修复等。我们已经加快了我们发布更新的频率,因为大家,这个社区,要求我们要更多的更新以及修复。(这不是应该做的吗?),但是我们也想保持这个节奏继续我们开发的新UI,发现问题并且快速提供更新使得我们能快速的转向我们的目标,让新UI变成默认UI。我们还没完,我们还在许多问题以及一些丢失的功能上工作,所以大家可以期待接下来的几周。

在后台我们还有更多更大的事情在做了。但是实际上并不是都有这么多新闻值得发布的,但是作为回顾,我们也会提一下这些。首先是我们的图形团队还在对于我们渲染pipeline进行review,评估不同阶段的pipeline,与使用光线追踪算法的生成的图片或者现实图片作为参考来对比。然后在此基础上进行改进,并且让mod作者更轻松的工作。一大堆这些开发已经接近完成了。我们核心开发团队现在还是focus在新UI的工作,但是一旦时机成熟,工作焦点将会转移回到比赛系统上来,我们已经用了前几个月来评估我们的长期需求,比如离线锦标赛等我们想要加入这个系统的新功能。

内容

在内容方面,这个月我们有一些小的bug修复,对于一些传统的rF2车辆,对于勒芒赛道的一些微调,以及宣布一个新赛道!并且还有我们的合作方,KartSIm有一系列更新以及新内容已经ready!

Circuit des 24 Heures du Mans 2018

v2.05

- 调整草地的饱和度

- 调整路面的高光反射来让轮胎橡胶累积看起来不那么蓝

- 调整天空雾气的设定

Historic Challenge Spark 1968

v2.05

- 修复showroom中的LOD展示

- 加入新UI的icon

Historic Challenge EVE 1968

v2.04

- 修复f2消失的座舱

- 加入新UI的icon

McLaren MP4/8

v1.30

- 翻转雨地贴图使得胎面”镜像“了

- 修复轮胎的damage贴图(侧面的用到了胎面上,低级错误)

McLaren MP4/13

v1.30

- 翻转雨地贴图使得胎面”镜像“了

- 修复轮胎的damage贴图(侧面的用到了胎面上,低级错误again)

Portland International Raceway

波特兰赛道!在不久之前宣布后,现在由于非常受欢迎回到了我们的视野中。我们给出了一些波特兰国际赛道的最新的开发截图。赛道本身是从社区开发者Alex Coutie制作的版本。我们在这版本上更新,并且想要将其作为一个展示我们新材质系统的平台。在未来,这个赛道将会作为赛道modder的一个基础参考,来学习我们对于新材质系统在赛道上的运用。我们会在赛道发布后提供更多的信息。波特兰将会是一个对于rFactor2玩家的免费赛道,并且将在S397的workshop上订阅。




KartSim

到现在位置,KartSim已经是这个行业里著名的项目了, 以他们高质量的职业卡丁车以及赛道广为人知。他们将会堆他们的所有内容发布一个巨大的更新。对于下一次更新,将会包括对于现有的卡丁车以及赛道的改进,包括shader,模型,AI以及更多。职业客户可以期待更多的给更新比如新赛道”勒芒“以及其他的。更多细节将会在下周的更新中细说。


BMW Sim M2 CS Racing Cup

我们都知道cup系列赛都是很精彩的有很多激烈的赛道上的争抢,大家都开一样的车,一切取决于驾驶者。前30名晋级第一轮比赛的给我们奉上了一场精彩的赛事,集锦视频在此。


想要更多的BMW?第二轮的资格赛已经启动~在纽北,快加入吧(官网找链接)

rFactor 2 GT Series

非常多的驾驶者参与了我们GT系列赛的资格赛,并且将会带来我们在模拟赛车中看到的最接近的比赛之一。第一场比赛将会很快开始,在周一的晚上。(Max Verstappen以及Dennis Lind将会参加)

Spotter Guide

Formula SimRacing

在3月8日,Formula SimRacing将会开始第20个赛季,会在FSR自己制作的方程式mod上进行比赛,奖金池将至少有3000欧元!可以去FSR论坛来查看详情。

嗯,以上就是这个今年最短的月份里我们的全部内容。希望大家度过一个愉快的周末,期待与大家在虚拟世界的赛道上相见!

笔者注:虽然397这次还是废话不少,但是干活比去年年底一系列敷衍至极的roadmap还是稍微良心了点,随着放出更新频率的加快,今年rf2的口碑是否能够扭转就看397是如何继续做下去的了,直播的overlay对于联赛来说我觉得是一个很好的东西,就是不知道有没有bug好不好用。。。Portland代替之前老掉牙的oval作为modder素材也是很好的。


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