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Assetto Corsa Competizione将暂时不会支援MODDING
Sekyin 发表于 2018.03.03 18:58:34 | 阅读: 3717 | 评论: ACC
当ACC消息传出后,众多模拟玩家的关注点都是放于,新作是否能够使用MOD。毕竟前作AC在Modding这方面出色的表现,是个巨大的因素令AC能够火热起来。
新作ACC基于UE4引擎研发,加上从开发到推出Ealry Access版本只有一年多的时间。 Kunos工作室亦表示了ACC将不会与AC一样,从一开始就支援MODDING。
虽然开初将不会有官方支援,但Kunos并没有透露之后会否与前作AC一样,提供工具给玩家制作MOD。 MOD制作者们有足够的技术,仍然是能够在ACC上制作各种的MOD
原文翻译
AC的结构从一开始就为可以MOD的。 ACC基于UE4一起开发,通过完全不同的结构文件格式运算。因此,游戏将不会与兼容为AC制作的MOD。另外,我们的团队也是初次在UE4上开发,加上ACC的日程紧张,我们暂时没法分神去处理开放平台的挑战。
我们充分意识到MOD的重要性及其对AC成功的贡献。 MODDING是个很好的方式来发掘人才,社群又可以“建议”新的方向,甚至简单地制作出来令AC内容更丰富。一些有能之士现在正在与我们一起为ACC的开发做出贡献。
对于ACC来说,由于一系列原因,MODDING暂时只能处于待机模式。因为当前我们最重要的任务,是重建各项内容,ACC几乎是从头开始研发。不同于市面上其他的模拟赛车系列,你目前在市场上看到的模拟赛车, 大多都是从10-15年前在市场上推出的游戏的演变出来。而我们的方法是大刀阔斧,砍掉重练。 ACC也不例外。
在这种情况下,由于我们第一次使用第三方引擎,并且开发时间紧逼,令情况变得更加复杂,我们已经掌握了足够多的知识,试图找出如何有效地使用引擎来思考如何使平台可以被修改。
正如你可以想象的那样,在过去的一年半里,这是无尽的讨论。每一个决定都有利弊,无论你的最终决定是什么,都会有痛苦。毫无疑问,我们相信我们做出了正确的决定,即使这意味着失去了可MODDING的巨大好处。
总结来说,我们不会对MODDING作出任何动,不宣传,不如AC一样设立于论坛设立MOD区提供支援。相对来说,也不会阻止玩家制作MOD,玩家们只要对UE4引擎有了解,仍然是能够在ACC上制作MOD。