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模拟新闻

Live For Speed 0.7B更新发布 - 进阶车辆MOD支持

 Scawan    发表于 2022.02.14 23:08:27 | 阅读: 1326 | 评论: 3    LFS

赛车手们好。


新的mods系统发布至今已近两个月,该系统非常受欢迎并得到了社区的大力支持。从那时起,我们在LFS中做了很多改进,现在你可以在新的版本0.7B中得到它们。


MODS屏幕看起来更好,工作更有效率。你现在可以在游戏中设置收藏和评价mod。当MOD受到社区的欢迎时,评级可以帮助它们获得批准。


在车库里有一个新的皮肤查看器模式,当你在处理LFS汽车或MOD的涂装时非常有用。你还可以从车库中导出一个普通的皮肤模板或线框,作为皮肤的起点。

对电动汽车的支持得到了改善,包括再生制动。现在可以为mods生成AI路径,并且有各种修复和改进。


社区成员一直在创造大量的mods。我们的审查员发现很难跟上速度,因为已经提交了很多很多。对我们来说,检查模型的来源以确保尊重版权是很重要的。评审员也一直在检查一些最好的模型,并给他们一个 "批准 "的状态,这使他们能够更突出地显示出来。为了帮助审查员,我们现在实施了一个 "公共审查 "系统,在这个系统中,新的模型将出现在论坛上,在它们首次发布之前,由S3授权的社区成员进行检查。

- LFS开发者


紫喵的Formula Groundeffect被放在了截图里w


MODS检查系统


你好,有S3执照的赛车手。


这个论坛部分只对有S3执照的人可见。自从模型系统发布以来,我们的审查员已经有很多模型需要查看了。对我们来说,检查模型的来源以确保尊重版权是很重要的。评审员也一直在检查一些最好的mods,并给他们一个 "批准 "的状态,这使他们可以更突出地显示。为了帮助审查员,我们现在已经实施了这个公共审查系统。新的mods将出现在这里,在它们首次发布之前,由S3授权的社区成员检查。


要检查的主要内容。


对于合法的问题。


- 模型的名称是否包含真实车辆或制造商的名称?如果是的话,那么它通常在LFS中使用是不合法的。这方面可能有极少数的例外(例如,如果MOD创建者有制造商的许可,可以在LFS中创建一个真实的车辆)。

- 如果提交的作品被设定为 "原创作品",作者是否真的创造了它?在这种情况下,他们应该描述一下他们是如何创建该模型的。

- 如果模型来自一个外部网站,该网站对LFS的提交是否有效?

拥有合适源模型的网站:见 https://www.lfs.net/forum/thread/97013

- 源模型上指定的版权是否允许对其进行修改和变更?如果没有提到版权,该模型不能在LFS中使用。

- 原作者是否真的有权利给予该许可?例如,如果模型来自另一个游戏,通常就不是这样的。

- 在MOD的提交中是否选择了正确的版权选项?

- 如果模型上显示了任何来自真实公司的标志,它们是否在LFS允许使用的标志列表中?

可在LFS中使用的合法Logo:见 https://www.lfs.net/forum/thread/96958


对于支持的问题


在这一点上,模型不需要是完美的。我们只是在谈论最初的出版。已经发表的模型可以在网上使用,如果标准很高,以后可以得到批准。


- 该模型是否适合在LFS中使用?如果它是一个严肃的模型或一个有趣的模型,情况可能是这样,但它应该是能够以积极的方式增加LFS驾驶经验的东西。

- 该模型是否已经发展到足够高的标准,可以在线使用?

- 如果模型在发布前应该进行更多的工作,你不应该点击支持按钮,相反,请添加评论,以帮助作者知道他们应该在模型发布前进行哪些工作。



LFS 0.7B更新列表:


MODS屏幕:


Mods屏幕可以设置为2或4列宽

模型图片被缓存在一个新的LFS/cache文件夹中

点击作者的名字可以看到该作者制作的MOD

最喜爱的过滤器现在可以在修改界面上使用了

点击MOD图片上的星星,可以将其标记为最爱

在游戏中给MOD评分,可以在车库或MOD屏幕对话框中进行。

注意:CTRL+点击或点击左边可以删除评分

增加了 "等级 "过滤器(例如:房车、越野车、卡丁车、自行车)

Home / End / Page / 箭头键现在可以在mods屏幕上工作了

修正:虚拟键盘现在可以在mods屏幕的过滤器文本输入中工作。

修正:在下载MOD列表失败后,有可能会被卡住。


车库中的皮肤查看器:


- 点击 "查看器 "或按V键

- 用鼠标左键旋转车辆

- 用右键旋转视图方向

- 用鼠标滚轮来放大和缩小

- 选择照明模式、背景颜色或LOD

- 在编辑皮肤时重新加载按钮或自动重新加载


在Garage中导出皮肤模板:


- 在 "颜色 "选项卡中选择1024或2048的尺寸

- 点击 "生成皮肤模板"

- 选择一个皮肤模板或线框指南

- 生成的图像会被复制到剪贴板上


界面:


许多更新的翻译--感谢翻译人员

汽车名称现在显示在F11和F12的车手名称下面

演示 "解锁 "信息 "欢迎来到Live for Speed演示 "得到恢复

新的LFS://链接可以从网站上的链接安装mods

- 在LFS未运行或运行但不在多人游戏中的情况下可以使用

- 可以从进入/游戏设置/车库/MOD屏幕上安装MOD


电动汽车支持


电动车电池灯现在在电量低于5%时亮起。

当汽车关闭时,电动车仪表盘现在是空白的(I键)。

F12菜单现在显示 "要添加的电量",而不是 "要添加的燃料"

最大充电率现在是600kW * 0.9

进站时在维修站显示 "RECHARGING "而不是 "REPUELLING"。

修正:卡丁车和电动车可以在进站时行驶(油门现在为零)。

修正:现在不再显示电动车的离合器温度

修正:对于有功率限制的电动车,功率重量比显示错误

修正:如果油门保持不变,位于远处的电动车在进站期间会跳车/闪失


电动汽车的再生制动


- 仅适用于FWD和RWD车辆

- 充电效率90%。

- 在驱动轴上尽可能地使用反向电机扭矩

- 根据反向电机扭矩减少刹车

- 注意:电机制动受限滑差速器的影响


为mods生成AI路径


- 可以为有驱动系统的mods生成,不包括自行车

- 路径只能在单人游戏中生成

- 只需添加你的AI,然后点击GO

- 第一次生成路径时,你必须等待一段时间。

- 注意:如果车辆可以滚动,AI不会避免滚动。


多人游戏


如果LFS已经运行,LFS加入链接不再启动新实例

修正:由于远程mods上的发动机转速过高而导致的声音损失

修正:加入主机后下载的MOD发生扭曲(抖动)


杂项


新增mesh错误的车库警告(在LOD中发现交叉纹理三角形)。

下载的mod现在从内存中解压(不是中间文件)。

修正:像/mustpit这样的命令在单人游戏中可能会禁用MOD。

修正:/car命令要求SkinID的大写字母。

修正:保存尚未加载的MOD设置时发生崩溃

修正:对尚未加载的mod进行实时设置时发生崩溃




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