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rF2 2017.1月份开发日志简报

SRFC报道组  发表于 2017.01.20 10:25:26 | 阅读: 3537 | 评论:    

397工作室刚刚发布了他们关于RF2的1月份开发日志更新。下面摘译如下:

DX11:
工作室已经转换了大部分引擎到DX11,而且利用转换的机会,修复了不少长期以来都存在的问题。添加了一个新的HDR色调贴图器,使得颜色平衡更好,饱和度更高,这样也使得动态天空模型的云彩的对比度更好。他们也更新了整个阴影系统,这个系统可以更快的生成更漂亮的阴影,而且添加了一些新的阴影技术,可以在比如发动机舱,轮胎下部生成更加丰富动态的阴影。下面是一些截止目前为止的DX9和DX11对比图,注意,这个图并不能反应最后的成品品质



397工作室认为这个即将发布的图像更新,是给整个mod社区一个巨大的推进,给大家提供了一个更强健,更丰富的画面环境来进行mod。他们将给社区提供足够的指引,以便让社区能无损、无缝的转换到新的画面引擎。



下个月,397工作室将对mod开发者发布一个独家beta测试,来帮助开发者进行平滑的DX11转换。目前看起来,新的DX11引擎兼容所有的已有内容,不过某些mod可能要更新一些自定义shader以便适应DX11,而一些直接在游戏画面上添加内容的插件(比如著名的GID),就必须得更新了。

UI:
不出意外的,397工作室也跟随了神力科莎开创的潮流,使用了HTML5来开发RF2的UI界面。

而且下一步,397工作室打算在UI内集成联赛功能。看起来意思是RF2将和社区紧密联系,某些联赛将会直接在RF2内部操作,参与。这听起来是一个非常有意思的想法。

内容:
目前工作室正在制作Radical和克尔维特C7.R。他们表示上个月发布的GT500获得了非常高的评价。


NOLA Motorsports Park将会在2月底发布。

这条赛道的停车场区域是完全可以开过去的,虽然要开一阵,也算是一条半开放赛道了

译者点评:
DX11的进展顺利是一个亮点。不过画面对比虽然有进步,但是距离神力科莎这样的画面水平还是有相当大的差距。期望后期397工作室能进一步提升画质。另外,HTML5界面的引入也算是顺应潮流,游戏内集成社区联赛属于一大创新,预期可以极大的加强和社区的互动。 

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