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模拟新闻

Automobilista 2 2020.10开发更新:GT!纽北!

 SRFC报道组    发表于 2020.10.29 11:13:16 | 阅读: 1539 | 评论: 8   


大家好!

我很高兴能在上个月没能发布开发更新后,能够准时发布这个月的开发更新,我想向任何失望的人表示歉意——由于各种原因,当时既没有时间也没有材料来发布实质性的内容。

我们将在10月稍早发出来的这次开发更新中弥补这一不足,为大家呈现一些关于我们为下一个Automobilista 2更新所做的努力的好消息:)


关于开发流程



这个月标志着Automobilista 2使用Madness引擎进行制作已经两年了,距离第一个Beta版向支持者们发布仅过了8个月的时间。在这段时间里,我们已经修改了很多地方,我们对我们在相对较短的游戏开发时间内所取得的成就感到非常自豪。

虽然我们为目前所做的工作感到自豪,但我们仍然意识到我们必须继续努力,以使AMS2不断发展,以实现它的潜力——随着每个月的更新,它的潜力越来越接近完全实现。

为了达到这个目的,我们显然一直致力于一个非常积极的开发计划,当你快速地尝试在每月的开发计划中取得大的进步时,偶尔一些粗糙的问题会遗留到公开版本中。这是故意的,因为我们发现通过这种方式,我们可以让游戏更好、更快地成长——这也是我们最终想要的。我们确实知道这种方法有时会导致这里和那里产生一些问题,让一些用户失望。

我们也坚信,并不是所有的玩家都知道这种方法论,也不是所有的玩家都认为这种方法论是正确的,我们也意识到,随着我们开发计划的不断完善,发布的版本需要更加干净和可靠。一如既往,我们强调AMS2的设计是随着时间的推移而发展的——任何东西的第一个版本永远是最不成熟的版本,但这不会阻止我们继续努力使它变得更好。

有鉴于此,我们在过去的几周里特别努力地工作,以确保发布的版本更加干净,我们相信这将是《Automobilista 2》的一个里程碑式的更新,其中包括大量令人兴奋的新内容,以及一些主要的核心改进,还有对现有汽车和赛道的例行打磨。以下是一些亮点。


GT3和GT4来到AMS2

毫无疑问,GT3组别已经成为赛车运动中最受欢迎的赛车组别之一,无论在真实还是模拟环境——这是有充分理由的:完美平衡的功率重量比,加上21世纪优化的空气动力学和技术,以及世界上最著名的品牌所生产的精湛设计,使它们具有独特的吸引力,尽管它们的性能令人印象深刻,但对于不同技术水平的车手来说,它们都是不可思议的。

我们的目标是为Automobilista 2提供最多样化的模拟赛车盛宴,如果没有这些强大的机器,就永远不会完整。因此,我们很高兴地确认第一批GT3和GT4赛车将在即将到来的更新中出现在Automobilista 2中。

最新的版本将因两项重要授权协议的加入而更上一层楼——我们非常自豪地宣布与保时捷和迈凯伦汽车公司达成两项新的授权合作关系,在接下来的几个版本中,他们的多款汽车将被加入到游戏中,使《Automobilista 2》中授权的高端品牌和车型名单不断增加。

最近与这些著名的赛车运动品牌达成的授权协议,即使是在全球企业面临困难的一年里,也已经算是一个漫长的过程,我们对这些协议表示深层次的感激。

在未来的几个月内,这些协议将为《Automobilista 2》带来大量令人兴奋的汽车,其中绝大多数将作为免费附加内容加入游戏。

在即将到来的版本中,最初的一批车型应该包括以下车型:

GT3:

  • 2015 Mercedes AMG GT3

  • 2016 Porsche 911 GT3-R

  • 2019 Mclaren 720S GT3

  • 2019 BMW M6 GT3

GT4:

  • 2016 Porsche Cayman GT4 Clubsport

  • 2017 Camaro GT4-R

  • 2018 Mclaren 570S GT4

本次发布的更新还会包含2020年赛季巴西保时捷卡雷拉杯的赛车。


进入绿色地狱

在即将到来的更新中,我们的另一个重要里程碑是发布了世界上最具挑战性的赛道——纽博格林赛道,它既有现代GP布局,也有臭名昭著的Nordschleife,这两条赛道都是在激光扫描数据的帮助下开发的。

这条赛道将作为独立的DLC,也将作为季票和高级赛道包的一部分。

然而,这个初始版本并不是我们对 "绿色地狱 "计划的延伸——我们将继续开发新的赛道布局,包括历史版本,目标是在明年的某个时间点发布,作为该DLC包的免费补充。


游戏内核开发

新的内容显然是对AMS2的巨大补充,我们希望它们能成为游戏的人气助推器,但这些也要求游戏随之进化——为此,我们正在开发游戏核心的新功能,以及修复现有功能和内容的问题。以下是即将发布的版本中的一些亮点。

在下一次更新中,所有车辆模型都将可以进行自定义涂装,并且附有模板,因此用户将可以自己绘制自己的涂装来替换(尚不支持添加)原有的涂装,而不需要使用外部工具。

我们对FFB进行了大幅度的升级,提供了更强的制动过程中的反馈,增强了路感,改善了擦洗效果,有效地消除了部分车型中心周围的FFB "死区",并普遍增加了更明显的转向过度/转向不足反馈。

整个引擎以及特定车型的物理修改还在继续进行,特别是燃油和轮胎磨损预计会在发布前有一个全面的优化。

我们也在继续紧张的AI开发计划,进一步清理一些AI不良的行为,并做进一步的性能标定,未来我们应该会看到一个更稳定可靠的,在每个组别都表现稳定的AI。

3D动画的进一步工作也在进行中,在车辆方面,更多的车辆得到了完整的损坏模型,有可变形的网格,弹性和可拆卸的部件,泥土和划痕地图,而赛道也开始有了更多的生命,有了直升机,无人机和其他物体。

在音频方面,我们为团队增加了一组能干的额外人手,以帮助我们获得FMOD引擎的最佳效果——这应该会在长期开发中获得宝贵的改进,其中一些已经在即将到来的新车上得到明显的改善。

锦标赛模式也得到了一些更新,进一步支持官方的Stock Car比赛规则,并在这次和下一次更新中增加了一些新的锦标赛。


保持目前的售价

尽管在未来的几周和几个月内,将有越来越多的高级授权内容加入到基础游戏中,而且游戏本身也在逐渐成熟为一个非常有竞争力的作品,但我们还是选择进一步推迟我们计划中的价格提升,并暂时坚持目前的定价,目的是促进新玩家的涌入,并刺激周围活跃社区的发展。随着Steam季节性销售的到来,你可能也会期待一些好的DLC包的优惠。


这个月的工作就到此为止,希望也能弥补上个月的不足——我们期待在这个周末与大家分享最新的工作成果!


 原文:https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-october-2020-development-update.13624/


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