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模拟新闻

Automobilista 2 2020年8月开发总结

 Reiza    发表于 2020.09.01 10:12:47 | 阅读: 1230 | 评论: 7    AMS2

大家好!很高兴为大家带来这个月的开发进度总结。


8月又是热闹的一个月,因为大多数系列游戏都在努力追赶今年前几个月因为疫情而失去的进度,所以这对于我们(Reiza)来说又是一个富有成效的追赶月份,我们在继续努力追赶几个月前正式发布的应该达成的核心游戏更新——随着最新的v1.0.2.7版本的发布,我们已经接近了我们在跨越里程碑时希望达到的标准。


当然,这并不意味着游戏已经尽善尽美,也不意味着我们已经没有需要改进和修正的地方;《Automobilista 2》毕竟是一个长期的项目,在未来几个月里,我们还有很多项目要做。前面的路还很长,但我们希望那些已经购入的玩家能好好享受这个游戏,而那些还没有购入的玩家也能逐渐相信这不是一个他们想要错过的旅程 :)


除了核心的游戏开发之外,本月早些时候发布的Silvertone Pack DLC也增加了一些精彩的内容,包括Lotus 49C、Brabham BT26A,以及后来的Mclaren MP4/12及其特殊的 "刹车转向 "系统,这些作为免费的附加内容,为这个经典方程式月画上了圆满的句号。


不过,其它车迷们也不要皱眉头,因为看过AMS2官方网站 https://www.game-automobilista2.com/ 上开发路线图的人都可以证明,还有很多好东西要给那些喜欢带车顶的车辆的人。


将一切内容提升到合理的标准

然而,这并不完全意味着总是引入新的内容,我们将继续努力使每辆车和赛道都达到合理的标准,使整个游戏都作为一个整体来运作,因为这对其开发周期的后续工作非常重要。


其中一些工作已经在进行——就在8月份,风景如画的Spielberg Historic相对于最初的版本进行了大幅修改,您可以从下面的对比中看到。


然而,这并不完全是为了引入新的内容,正如《汽车总动员2》一样,我们将继续努力使每辆汽车和赛道都达到合理的标准,使软件包作为一个整体运作,因为这对其开发周期的后续工作非常重要。


其中一些工作已经在进行中--8月份,风景如画的Spielberg Historic相对于最初的版本进行了大幅修改,您可以从下面的对比中看到。


然而,这并不完全是为了引入新的内容,正如《汽车总动员2》一样,我们将继续努力使每辆汽车和赛道都达到合理的标准,使软件包作为一个整体运作,因为这对其开发周期的后续工作非常重要。


其中一些工作已经在进行中--8月份,风景如画的Spielberg Historic相对于最初的版本进行了大幅修改,您可以从下面的对比中看到。


而更多的 "旧"内容应该都会得到类似的改动,因为我们在继续学习如何从Madness引擎中获得最好的结果。


说到探索Madness引擎,我们现在已经开始对所有的车辆加入完整的损伤系统,在游戏中所有的车辆都会有划痕和污垢地图以及可变形的网格和大型的可拆卸部件——目前只有Ginetta品牌和2020年的Stock Car加入了所有这些资源,在下一次更新时,我们希望游戏中的大多数车辆(也可能不是所有的汽车)都会有一些适当的外观磨损,如下所示。


最新的版本还引入了导播套装,为希望直播比赛的联赛提供更多的直播工具。


VR观察者视角

我们正在开发一项新功能,它将大大提升使用VR头盔观看重播或在线观赛的体验,通常的电视镜头(在目前的大多数场景下并不适合VR)将被VR专用的观察者视角所取代,这些视角被放置在看台、指挥柱和赛道上其他有趣的位置,如果你拿着一张门票或者赛道通行证在赛道上闲逛的话,这些位置就是你可以合理进入的位置)这应该会给VR观赛增加一个酷炫的新维度,让人可以感受到坐在英特拉格斯的主看台上或者全景山的山顶是怎样的感觉,如果和历史悠久的车辆赛道组合使用,甚至可以进行一些时间旅行,比如坐在银石赛道靠近围栏的位置,听90年代末V10赛车闪过的声音。

VR视角的位置、LOD和锐化设置都是制作中的状态,当然,在某种程度上,音频也是如此,我们将进行一些有趣的开发,这样无论是否使用VR头盔观看比赛,都将会有很好的体验——无论如何,这提供给了我们一个这项功能如何运作的有趣的概念。 我们将在未来的更新中逐步将这些VR视角添加到游戏中的所有赛道上,第一批会在9月更新中推出。


其它的即将到来的发展

既然我们提到了音频开发的话题,我们在这里也要再次保证,我们正在继续进行类似的努力,以改善游戏的每一个领域——有些是短期的,有些是长期的,但一般来说,你可以期待AMS2在每个月的更新中,玩起来、看起来和听起来都会更好,并且随着更多改善和更多定制选项的添加,每位用户都可以根据自己的喜好来调整游戏。


为了让大家更好地了解这个持续的过程,下面是一项不同寻常的内容:我们的代码任务板的预览。这会让你了解我们已经在做的、正在做的或将在不久的将来做的各种任务——在游戏的每个开发方面都有类似的板块,而且它们在不断地扩展,不仅包括实现我们自己的计划所必需的开发,而且还包括我们在论坛和其他社区的任何正在进行的反馈主题中收集到的更常见的要求。


下面的内容,我们之前已经在8月发布的一个版本中提到,但值得再提醒一次。如果你错过了,我们已经为那些对《Automobilista 2》和/或其DLC感兴趣的玩家推出了两个额外的Steam包。

Automobilista 2高级赛道包包括已经发布的两款高级赛道包DLC(霍根海姆和银石),以及另外两款将在2020年底前发布的DLC(纽伯格林和斯帕),以及第五款尚未发布的赛道。


这个包不包括未来扩展包或历史赛道包DLC中的赛道,它是为那些对这些高级赛道感兴趣,但又希望进行比2020-2021赛季通行证更小、更短期的投资的玩家设计的。


Automobilista终极版+Automobilista 2 合集包是为那些希望跳槽到AMS2的AMS1粉丝,或者是AMS2的拥有者,想看看与前作的对比情况而设计的限时优惠。


对于那些没有拥有这两款游戏的玩家来说,这是一个完整的Automobilista全集体验包! 购买这个包可以获得Automobilista 1终极版(包括所有DLC)和Automobilista 2本体,整体价格享受25%的特别折扣!如果您已经拥有本套装的一个或多个项目,您还没有拥有的项目将获得25%的折扣。


诚信为本

这似乎是一个合适的时机来向Slightly Mad Studios和他们在制作《Automobilista 2》过程中做出的相当大的贡献致敬——他们不仅开发了一个伟大的模拟赛车引擎,并将其授权给我们这样的小工作室,还提供了超过一年的持续支持,帮助我们获得最好的成果。但他们却没有预收一分钱,甚至在发行后的几个月内没有收取一分钱,以确保我们能够继续尽最大的努力开发它——所有这些都让我们清楚地知道,他们更希望我们能够尽可能多地从这款引擎身上得到好处,而他们当然也不遗余力地提供给我们更多支持。


这在游戏行业中是不寻常的,对于所有这些,我们都欠他们一个巨大的感谢,就像我们对之前的ISI一样——任何已经享受AMS2的人,或者在未来我们继续开发它的时候来享受它的人,都应该能够感激他们为使这款游戏成为现实所做的贡献。


无论你对赛车游戏的喜好如何,我们都应该对目前市场上的各种不同口味的选择感到满意,并承认SMS自GTR时期就在帮助模拟赛车发展到今天所扮演的角色——我们都因此而变得更好。)


8月份的工作就到此结束了——我们现在又回到了工作岗位上,并期待着在9月份取得更多的进展,有更多的好消息与大家分享。

原文:https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-august-2020-development-update.12760/


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